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国产游戏《Mirror 2》和《血狮》哪个更让玩家心寒?

国产游戏《Mirror 2》和《血狮》哪个更让玩家心寒?

以旧比新其实有点脱离时代,国产更让不太公平。游戏

所以我擅自,和血把《僭越:无光之日》拉进来一起比比。心寒

轻松点聊。国产更让只有感情,游戏没有干货;如有胡言,和血AI创作;但凡删评,心寒知乎背锅;事实有误,国产更让百度担责;踩一捧一,游戏不是和血我错;若君不喜,直接略过:

《血狮》充分提现了游戏研发和宣传间的心寒矛盾。坦诚而言,国产更让《血狮》的游戏制作组在当时没有实际的能力制作一个《命令与征服》同等质量的游戏,但是和血这个游戏的宣传(《大众软件》)却一直是“中国的C&C,保卫中国”,中国玩家的期望还是非常高的。好巧不巧这东西还开放预订,甚至是游戏开发完成前就开放了预定。最终延期的成品一塌糊涂。总体过程就像是《赛博朋克2077》发布之后,波兰蠢驴直接跑路了一样(当然蠢驴没跑路)。

寒心就寒心在,那时被吹上天的国产游戏,确实不如外国,甚至都没法玩。好比我点了一个煎饼果子,你给了我一张山东煎饼也就算了,你给我块泥巴,我咋吃呢?

不好评价,现在基本事实还不清楚。

首先这个游戏有前作《Mirror》,那新游戏名字是《Mirror 2》,是不是前作的正统续作呢?

可惜,不是。《Mirror 2》在PV延续前作风格的情况下,实际内容和前作有重要差异,并且官方公关确实有点拉跨,自己发了一篇公告宣布游戏定位是“16+”,直接把玩家怒火引燃。

后续退款处理过程中,官方以方便已经游戏2小时或者购买14天以上玩家退款为由在Steam外开放了退款通道,被玩家怀疑收集个人信息。而且该退款通道人工审核,退款效率底下,更是为“收集个人信息说”加了一个“空手套白狼”的buff。

制作组在今日,2023年3月10日,宣布破产解散。当然未必和这次事件100%相关,游戏定位、游戏体量、游戏受众其实处在一个危险的位置,加上制作组体量不大,抗风险能力低,解散也不是不能预见。

《僭越:无光之日》是资方和开发方的矛盾。

《僭越:无光之日》的团队也没有能力在这个时间内做一个如此完美的游戏,但是资方要求发行方提前发行。全是bug的项目提前发行会是啥惨样就不说了,结果资方:“没有人比我更懂宣传!”直接剑指发行商游民星空,把游戏的热度又干上去了。

我不清楚游民星空是否能从热度中获利,但是游民星空最终还是把来龙去脉解释清楚了,姑且算是获利的受害方。

而心寒的是,我们的开发技术不高、发行商话语权也没多少的情况下,窝里斗,来骗、来偷袭,我们这些围观者的感情。

《mirror2》是“感觉被骗了”,毕竟官方确实没说过有成人内容;《血狮》是虚假宣传,劣质产品;《僭越》原本只是个bug颇多的游戏,这下直接是坑掉发行方骗玩家了。

用心寒这个词来形容的话,《血狮》和《僭越》都令人心寒。《mirror2》你再怎么心寒,也是对着《mirror2》的制作组来的。

《血狮》不一样,《血狮》那可是被称为中国的C&C啊,看到中国的C&C就这熊样,我相信每一个中国玩家都很心寒。(这里有个小故事,还有个花了七十万日元专门买了“有封面的正版光碟”的日本玩家也挺心寒的。他以为市面上很多没封面的只是用签字笔写上去“血狮”俩字的光盘是盗版,作为“垃圾游戏收藏”,专门在闲鱼上联系一个只展示的玩家,用他挂的展示价格买下了一张盒说全、有封面的正版游戏光盘,到手之后才知道《血狮》的最初发行版垃圾到连光盘封面都没有……)

《僭越》是另一种心寒了。到目前为止,中国发行商的名气,只能算是一个比一个小。当然这里特指是作为第三方,发行自己不参与开发的独立游戏。B站坐拥这么多所谓“二次元”用户,自己当发行商发行的几个国产游戏,口碑一个比一个凉;心动搞出了一个中国的手机版“Stream之称的Taptap,作为发行商却也只有发行的《Muse dash》算是国际水准,老板还传出润国外的消息;腾讯搞了个Wegame,作为发行商能把《怪物猎人:世界》整下架,业务水平堪忧。(当然,也有迷莉莉丝和其发行的《迷失岛》等许多不错的例子)反而是游戏《师父》,靠着EPIC差点让中国玩家以为自己是国产游戏。这种背景下闹出一个“发行商雪藏国产游戏”的瓜,怎么不让玩家寒心呢?难不成之后国内的游戏工作室,都得自己具有完整产业链能力吗?

然而《僭越》的瓜水落石出之后,是另一种心寒。《血狮》那时候,是香港回归,是澳门回归,是我们在国际上越来越自信的时候,是如果没有舞弊就能在20世纪举办奥运会的时候。我们如此自信,却要面对游戏开发如此无力的事实;但我们的游戏开发如此之烂,我们仍有理由相信明天会更好。现在不一样,过去快26年了,我国的游戏开发商能做出《黑神话:悟空》让我们激动一把,但是《太吾绘卷》虽优秀也难逃一身bug。我们可以等,但是不能忍。不能忍国产游戏只有情怀可以卖。

爱国情怀卖完卖惨,再卖发行商,接下来没情怀卖了,脸都不要了。

血狮?

在制作上无知且无畏!

在宣传上无尽的夸大!

最早的爱国牌!

发售后连做完也不算!

别动不动就把血狮从坟里刨出来当坐标物diss你想diss的游戏,来搞个大新闻。

这样非但显得你和血狮一样无知,也显示很坏。

当然是血狮,毕竟当年网络不发达,缺少情报的大陆rts玩家被骗也很正常。

至于mirror2……如果你对黄油稍微有点了解(玩过两位数并购买过几个),你就应该很清楚这个游戏的游戏性、技术力以及搞颜色方面都非常平庸,最大的亮点是创造了一种新的商业模式,在蒸汽这种正经平台上贱卖工业化黄油。

说到底黄油销量能破五位数就算大作,全世界的黄油玩家数量加起来搞不好都没mirror1的销量高。真心喜欢mirror1并且期待mirror2以至于现在心寒的,又有几个能算黄油玩家呢?

最后是套盾时间:我在dl上首发买了那个除魔猎人游戏,已经真金白银支持国产游戏了。

涉及的金额谁更大一些,我不知道,但是从影响力来讲,就算是预告片播放上千万的《黑神话·悟空》做成《黑棉花·悟能》那个样子,也不会有《血狮》带来的伤害大。

血狮之前,个人电脑开始在国内的初步普及,但是在游戏方面,还是以盗版为主,正版销量通常不过几千,偶尔能有卖到上万的,就算是大爆了——注意,这不是说国产游戏,而是整个游戏市场。那时的游戏市场几乎被欧美、日本和我国台湾省占据,产自大陆的游戏屈指可数。

血狮宣发前,赶上光荣四君子事件。血狮宣发后,又赶上《中国可以说不》大火。再加上血狮宣发的时候,不止喊出“超越C&C”的口号(当时最火的RTS游戏),还用了极具煽动性的宣发话术

2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜。……你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,我们是男人,那种有血有肉的男人,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!

现在手机市场打爱国牌算什么,看看血狮怎么做的!

各种机缘巧合下,说血狮是万众瞩目,毫不为过。

就在这种背景下,血狮发售前的预定量超过四万。

四万销量现在来看当然不值一提,但在当时来说,用“离谱”来形容,远远不够。

因为他不止吸引了电脑游戏玩家购买,按照现在的话说,还“出圈”了。

《烈火文明》的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是

“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”

上述说法并不夸张。作为佐证,我第一次玩到血狮(自己买不起),是那一年,在一个之前完全不玩游戏的女生家里。

血狮到底有多烂,就不赘述了。反正国内第一批玩到C&C且通关、在学校周边网吧对战无敌手的我,血狮第一关的第一座桥,我就没能让士兵们顺利通过。

这样的关注度,这样的作品质量,带来的直接影响是,接下来,对于国产游戏,大家默认无视。

说血狮毁了大陆游戏市场,肯定是夸张了。但说他对市场环境产生了一些负面影响,则肯定是大大低估了。

而作为对比,哪怕mirror原地爆炸,哪怕黑神话做成悟能,也只会影响玩家群体对特定厂商的印象,加大选择国产游戏时的慎重程度,但已经不会对“国产游戏”这个概念造成实质性的伤害了。

毕竟从各个角度来说,国产游戏,都跟之前不同了。比如,当前最好的几款国产游戏,你都可以几乎无成本的先体验,后付费。血狮之流,骗不到人了。

既然是问哪个更让玩家心寒,那就从玩家角度来说,公司理想、盈利预期什么的都和玩家无关。

从题材来说,《mirror2》是伪装成黄油,下三路的东西,就算骗人也不过尴尬地笑笑;《血狮》的民族危亡,绝地反击,那可是民族热情拉满了的。

从游戏类型来说,《mirror2》就是个带剧情的三消,别说现在,放到1997年那也就是个小品;《血狮》可是正统RTS,当年大火的游戏类型。我最早看到《红色警戒》发售的消息是在学校读报栏里的《光明日报》上,不是说什么科技进步啊游戏害人啊顺便提了一下,而是专门为这游戏发了个豆腐块!

从价格来说,《mirror2》售价11块,也就是一份蛋炒饭;《血狮》售价86,1997年,住房改革出售的公有住房,一平米也就是150元左右,86元可以买到大半平米商品房。

从宣传来说,《mirror2》基本没上过正规媒体,都是靠前代口碑和lsp口口相传;《血狮》是宣传力度拉满,还利用了当年的国际形势,只要和游戏相关的纸媒全都上过,你要是没听说《血狮》都不敢进游戏室。

从期望值来说,《mirror2》就是个调剂小品,没有它还有《嗜血印》,没有《嗜血印》还有猫,这些都没有还有P站;《血狮》当年可是寄托了所有国产游戏在RTS这个类型上的希望,要完成0的突破的。而且,97年的中国,军事上面不说是积贫积弱,在新中国成立后,也是和世界水平拉开最大的时代,刚刚经历过台海危机,对于争一口气的期待,不仅仅在游戏之内,游戏之外的情绪加成也是非常高。

综上所述,在让玩家寒心的方面,《mirror2》就是个渣渣,连弟弟都算不上,给《血狮》提鞋都不配。不仅《mirror2》,自从娱乐主义、解构主义开始流行,民族主义爱国主义就再也号召不到那么多人了,也就不可能出现能和《血狮》造成影响相提并论的游戏,《血狮》是空前绝后,独一档的游戏市场毁灭者。

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